更新时间: 2023-03-22
在人机交互的发展史上,苹果公司如伯乐慧眼识千里马一般,发掘电容式触控技术的优点,并将其引进到手机与平板等终端设备上,使得电容式触控的长处得以在移动设备上完全发挥。扮演伯乐的苹果,与扮演千里马的电容式触控,其贡献肯定都会在人机互动的功劳册上被大大记上一笔。
当然,苹果**无令人津津乐道的地方,并非在其选用了哪里一种触控技术,而是苹果“将触控优势完全燃烧”这一回事。其实,积极革新信息产品的人机接口技术,是苹果一直以来的拿手好戏,尽管不是每次都成功,然而从iPod开始的i系列商品,不断有新颖,且真正革命性的互动作法出现。
只不过,触控到此为止,都还是局限于通过手指来进行互动的范畴。人们总是希望跳脱平面,来到更高一层的三度空间思考模式。不用手,一定会更快。单纯触控无法满足人们对于人机互动的欲望,于是传感器大军挥兵直捣应用市场。
感测打开人机互动新篇章
iPhone内置的加速度计所带来的新奇体验,不仅造成iPhone的热卖,也使产业开始重视触控技术配合加速度计的发展,目前新款智能手机均以同时支持多点触控、加速度计为卖点。
但这样还不够,除了加速度计,更多感测元件例如陀螺仪(角加速计)、电子罗盘、GPS定位系统、近距离传感器等都陆续被加入智能手机之中,甚至还会整合压力传感器来侦测使用者所在的海拔高度。
这种单一设备中整合多种传感器的多轴感测发展趋势,不仅让人机间的互动更“直来直往”,也让许多电影中的幻想场景开始成为可能。
只要进一步整合这些来自加速度计、陀螺仪、电子罗盘与压力传感器的资料,便可推测‘使用者如何移动’、以及‘使用者朝哪里个方向移动了多远’,进一步实现更**的3D定位,例如可在室内推测使用者行走状态的行人定位推算(Pedestrian Dead Reckoning;PDR),以及现实真实空间和虚拟空间联动的扩增实景(Augmented Reality;AR)等用途越来越广泛。
值得一提的是,有了更多感测元件,应用软件必须要有能力配合传感器撷取到的输出讯号,快速且正确判读信息,并做出相对反应,其重要性将越来越高。
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