运动控制器一般市场中的运动控制器通常包括插补功能(直线插补或圆弧插补),协同运动、齿轮、凸轮和事件触发动作(使用传感器和位置锁存)。在老控制器中,每轴使用专用的输入和输出。运动输入,如使能、超程限位和编码器输入(每轴一个或两个)和类似伺服命令的运动输出(通常为+/-10V模拟量)和/或步进指令(步进和方向)。多数控制器还具有一些通用的I/ O。新控制器依靠数字网络,如EtherCAT或SERCOS用来传递控制信号至驱动器,接收和发送直接连接到驱动器的数字IO。在处理联动的运动时,典型的运动控制器无法与机器人控制器竞争。典型的运动控制器,如果你想把末端执行器移动到一个特定点,你必须为每个轴找出正确的位置。你需要对机器人和有机械连接机制的其他机器做的事情是使用反向运动学的方法来编程。使用时需要公式,在物理空间中,需要把特定点转换为各自的位置,描述每个关节(或轴)需要移动至所述机械连接机构的终点。同样,这些系统应用广泛多样,需要熟悉他们的特定编程环境。16635APPLIEDMATERIALSCONEUPPERLAMPMODULEPOLY0020-3599320322APPLIEDMATER
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