变量具有三种采集模式,循环连续,循环使用及根据命令。默认情况下,我们应该将其设置为循环使用的方式。这表示只有当前画面中使用到了某变量,该变量才会被刷新,才会产生通信负荷。如果错误地设置为循环连续,那么不管当前画面中是否使用该变量,面板都会在后台不停地刷新该变量,从而产生不必要的通信负荷,降低了面板整体的通信速度。设置为循环连续方式常见的应用是该变量组态了数值更改事件。3、通信波特率当然是越快越好,前提是线路质量好,干扰少或接地屏蔽等措施得当。当通信条件差时,高波特率导致通信失败几率更高,反而会降低成功通信的速度。如果此时将波特率降低,则会降低通信数据包出错的几率,从而改善通信速度。4、单个画面中 I/O 域的数量每款面板都会在性能参数中给出单个画面中**允许组态的对象数量,如最多几个域,最多几个变量,最多几个复杂对象等。这都是极限参数。实际应用的项目不建议让这些参数达到极限值,除非项目比较简单,通信变量不多的情况。所以,如果可能,将多 I/O 域的画面拆分成子画面。Festo DNC-125-40-PPV-A 163498 A108NIMAK PIL215Nordson LH04-ER
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